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https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/16.html
※公式ForumのSkill Guideを元に再編・追記しています。SS付きの原文は↓ http //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=39 t=4597 lng=en スキル概要とスキルリセット 経験値を得るには 経験値テーブル SkillPoint獲得量 各characteristicの特性 【重要】CombatSkillについて PerkPointを得るには Combatグループ Survivalグループ Supportグループ 各Perkの説明-Combat 各Perkの説明-Survival 各Perkの説明-Support コメント スキル概要とスキルリセット Stalker Onlineには、5,6個のスキルが紐付けされた3つのスキルグループがあります。 それぞれのスキルにはPerkがあり、Perkポイントを消費して取得することが可能です。 PerkとSkillのポイント消費は、/ichangedmymindコマンドで1日1回リセット出来るようです。 スキルグループはCombat、Survival、Supportの3つがあり、それぞれが独自の経験値を持っています。 スキルウインドウは、"K"キーで開けます。 経験値を得るには 前述の通り、経験値はスキルグループごとに計算されるため、経験値を得るための方法もそれぞれ違ってきます。 Combat クエストの完了、ミュータントを倒す Survival クエストの完了、アノマリーからアーティファクトを手に入れる(死んでDropしたものは含まない) Support クエストの完了、Medkitなどの使用、アイテムの修理・作成 (※Medkit使用でのSupport経験値はあまり多くありません。クエストで稼ぐか、Repairを覚えるまでの繋ぎと考えましょう。) これらを踏まえて、各スキルグループのアップグレードについて説明します。 経験値テーブル Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 11 1000000 3200000 21 5000000 17200000 2 1000.0 1000.0 12 1000000 4200000 22 5000000 22200000 3 1718 2718 13 1000000 5200000 23 5000000 22200000 4 4671 7389 14 1000000 6200000 24 5000000 32200000 5 12696 20085 15 1000000 7200000 25 5000000 37200000 6 34513 54598 16 1000000 8200000 26 5000000 42200000 7 93815 148413 17 1000000 9200000 27 5000000 47200000 8 255015 403428 18 1000000 10200000 28 5000000 52200000 9 693205 1096633 19 1000000 11200000 29 5000000 57200000 10 1103367 2200000 20 1000000 12200000 30 5000000 62200000 SkillPoint獲得量 レベル毎に15Point獲得(Inteligence1つにつき+1) 各characteristicの特性 IntelligenceのPerk1つにつきレベルアップ時のSkillPoint1ポイント増。戦闘やクエストでの取得経験値+10%(増加したポイントはリセットしても残ります)経験値テーブルをみながら、レベルのあがる寸前になったら/ichangedmymindを使ってIntelligenceのPerkを取っていくとよい。 PercerptionのPerkは射撃精度を向上させる(Crosshairの閉じ方が早い?) EnduaranceのPerkは体力HPを向上させる。1つにつき+15 Agilityは謎 【重要】CombatSkillについて 1.あらゆる武器に要求レベルが設定されていて、それに対応する形で一定のcombat skillが求められます。 例えば、VSSだとadvanced rankに該当し、SRのskillpointが51未満だと、Crosshairがより閉じにくかったり、耐久性がより速く下落することになります。 *skillpointと要求レベル 10~50=regular rank 51~80=advanced rank 2.skillpointを51以上振った場合に受けられる恩恵は、リロード時間・クロスヘア関係の射撃精密度・武器の耐久性などに及びます。 PerkPointを得るには スキルレベルを上げただけではSkillPointしか得られません。 しかし、このSkillPointを各スキルに振り分けることでPerkPointを得る事ができます。 "各スキルレベルが10の倍率に到達する毎"に1ポイントを得る事ができます。 Combatグループ Light weapon ピストル類。他の武器が手に入らないような状況でもなければ取らないほうがいいかもしれない。 Throwing グレネードの投擲距離とダメージが上がる。Strengthも上げられるので、戦闘メインにしないときの選択肢としてはアリかもしれない。 Assault rifles AK74やFN FALなどのアサルトライフル関係。精度やリロード速度を上げられる。 Rifles リロード速度と連射速度などを上げられる。癖はないが非常に効果的なライン。 Shoot-on-move 原文ではCritical hit。クリティカル確率やダメージを上げてくれる。移動中の射撃精度も向上する。 Heavy weapon Minigunやグレネードランチャーを強化する。クリティカル確率を出す唯一のSkill tree ※クリティカルはクリティカル確率upのスキルを取らないとでません RiflesやShoot-on-moveのスキルを取るときは注意 Survivalグループ Sportmanship 移動速度UPやダメージ軽減など、探索向けのスキルが多め。Strengthも上がる。SkillLv1辺り最大重量+0.2kg増える Anomaly spotting 未実装? Spotting 未実装? Methabolism 体力を上げ、丈夫にしてくれる。 Camouflage 未実装? Supportグループ Repair アイテムの修理を可能にする。Perkのランクが上がるほど、より上位のアイテムを修理できるようになる。 Modification アイテムを製作する。こちらはCrafting Guideがあるのでそちらを参照すること。 Neatness 銃器の損耗を穏やかにする。各カテゴリのPerkを取ることで効果が得られる。 Packing RPGプレイヤーなら誰もが欲しくなる、重量制限を上げるスキル。 SkillLv1辺り最大重量+0.1kg増える Medicine Medkitなどの回復量を上げるスキル。 Luck "自分の"デスペナによるアイテムのドロップ率を下げる。PVPで倒したStalkerの物には影響しない。(GuideやVezuviusには効果が無い模様) 各Perkの説明-Combat ※このあたりはロシア語表記のままなので、特に注意しながら選んだ方がいいでしょう。 ()内の数字は必要なスキル値。 Light Weapon (10)ピストルを装備する時間を30%短縮する (20)ピストルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Throwing (20)グレネード投擲距離を伸ばす (30)グレネードを一度に2回投げられる (50)Strength+1 Assault rifles (10)アサルトライフルを装備する時間を30%短縮する (20)アサルトライフルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Rifles (10)ライフルを装備する時間を30%短縮する (20)ライフルをリロードする時間を30%短縮する (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Perception+1 (60)立ち止まっているときのエイムが早くなる (70)クリティカルダメージを40%増やす Shoot-on-move (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Endurance+1 (70)クリティカルダメージを40%増やす Heavy weapon (10)重火器を装備する時間を30%短縮する (20)重火器をリロードする時間を30%短縮する (30)クリティカルヒット率を5%上げる (40)クリティカルヒット率を8%上げる (50)Strength+1 (60)クリティカルヒット率を9%上げる (70)クリティカルヒット率を8%上げる 各Perkの説明-Survival Sportmanship (10)移動速度を20%上昇させる (30)ダメージを20%減らす (40)気絶時間を20%減らす (50)Strength+1 フリー経験1P振るたびに最大重量+0.2kg Anomaly spotting (50)Intellece+1 Spotting (50)Perception+1 Methabolism (40)有害なエフェクトの持続時間を30%減らす (50)Endurance+1 Camouflage (30)荷物が重すぎるときに見つかりづらくなる? (50)Agility+1 (50)Heavy weaponを使用しているときに見つかりづらくなる 各Perkの説明-Support Repair (10)Level1のアイテムを修理可能になる (40)Level2のアイテムを修理可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3のアイテムを修理可能になる (80)レアなアイテムを修理可能になる Modification (10)Level1の生産が可能になる (40)Level2の生産が可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3の生産が可能になる (100)Level4の生産が可能になる Neatness (0)ピストルの消耗が穏やかになる (10)ライフルのの消耗が穏やかになる (20)アサルトライフルの消耗が穏やかになる (30)重火器の消耗が穏やかになる (50)Agility+1 Packing フリー経験1P振るたびに最大重量+0.1kg (50)Strength+1 (60)最大重量が10kg上昇する Medicine (40)有益な効果の持続時間が20%延びる (50)Intelligence+1 Luck (30)銃弾のドロップ率を30%減らす (40)武器のドロップ率を30%減らす (60)全てのアイテムのドロップ率を30%減らす(GuideやVezuviusには効果が無い模様) コメント MP5でサポート上げる場合、銃+弾(36665発)+RepairKitで500kほどでEXP70kほどたまります。 -- 名無しさん (2012-11-17 20 59 26) Strength+1で所持限界+5kg -- 名無しさん (2012-11-21 18 13 44) おいいMasterRepair取ったのにMp5SD3修理できねえぞ -- 名無しさん (2012-11-24 20 43 51) intelligenth +1で所得経験値10%アップかも・・・クエストの経験値おかしいなと思いつつも書き換えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 20 15 43) クエスト含めて取得量10%アップですね、クエの方修正お願いします -- yuzumochi (2012-11-26 17 31 13) /ichangedmymind 使ったらおかしくなったんだけど サブキャラも -- 名無しさん (2012-12-02 13 16 20) combatLv10で18もらえた -- 名無しさん (2013-01-07 21 32 02) インテリジェンス上げるともらえるスキルポイントが増える予感 -- 名無しさん (2013-01-28 12 13 50) combat7→8で、SurvivalとSupportのperkで合計INT2とってた状態で17ポイントもらえました。リセット後も残ってるかは追って検証 -- 名無しさん (2013-01-30 14 01 01) pps-41を使ってSupportをあげる場合、一回6000ほど稼げます -- 名無しさん (2013-07-01 01 22 34) PPS-41でSupportをあげる場合、新品のPPSを耐久値0まで削って2回修理でEXP6kほどになります -- 名無しさん (2013-08-01 16 52 44) 名前 コメント
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The Walking Dead are the remains of freakish experiments by the Necromantic Lords. レジェンド 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/peace_walker/pages/15.html
Metal Gear Peace Walkerとは? 発売日 2010年4月29日(日本) 機種 PSP 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミ 対称年齢 15才以上 今作はMGS3から10年後が舞台。 PSPではMPO、MPO+に続くメタルギアソリッドシリーズ三作目。 メタルギアソリッドシリーズ史上初の協力プレーモードが搭載。 登場人物 ネイキッドスネーク 和平・ミラー アマンダ・バレンシアノ・リブレ チコ ヒューイ パス・オルテガ・アンドラーデ セシール・コジマ・カミナンデス コールドマン ラモン・ガルベス・メナ ストレンジラブ コクーン クリサリス ピューパ ストーリー あ
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/123.html
SEX MACHINEGUNS - HEAVY METAL THUNDER 超重量鋼鉄稲妻痺。 日本が誇るピュアメタルバンド(?)の5枚目のアルバム。 メンバーを入れ替えて最初のスタジオアルバム。(QUIET RIOTみたいなジャケ/笑) 今までの王道サウンドにさらに磨きがかかったピュアなヘヴィメタルサウンドとなっている。ツインリードから硬質リフへ繋がれる①はまさにセックスマシンガンズ版TheHellion~EllectricEyeといえる様式美ナンバー。まさにタイトル通りの曲である。STRATOVARIUS的メロディックパワーメタルの②に、マシンガンズ最速記録を超える③。③はTESTAMENTらへんのスラッシュメタル勢のエッセンスを詰め込んだクランチなリフが特徴的。ダンサンブルなリズムを盛り込んだ軽快な④、硬質なリフにストリングスを絡ませた⑤はドラマティックに展開していく。重々しいイントロから不穏な空気が支配する⑥は前作IGNITIONやあんちゃんソロ時代のような雰囲気を漂わせながらのダーティなヘヴィチューン。③とはまた違ったアプローチの初期METALLICA型スラッシュメタル⑦は歌詞ばっかり気になっちゃいます(笑)そしてIRONMAIDENまんまの⑧は明朗ながらもヘヴィメタルの本線を辿っている曲。テクニカルなメロディックスピード⑨はシングルから耳馴染みだ。スピーディな⑩はインテレクチュアルな雰囲気を出しているテクニカルなナンバー。「DANCE OF DEAD!」はIRONMAIDENのアルバム名を意識したか?アルバムのラストを飾る⑪は、最近のIN FLAMESのような哀愁味を漂わせているシリアスでモダンなヘヴィナンバー。 「HEAVY METAL THUNDER」という名に負けない作風となっており、ヘヴィメタル、SEX MACHINEGUNSの王道の道を行く仕上がりとなっている。古典的なヘヴィメタルからスラッシュメタル、メロパワ/メロスピ、モダンな風味を漂わせたメタルサウンドまで大幅にこなしていて、「全てがシングルになってもいい」と、バリエーションが豊富に。ギターやリズム隊の素晴らしさはもちろんのこと、ANCHANGの声もさらに幅広く進化しているようにも聞こえたり。 今回も元ネタがじゃんじゃん出てくる作品となっているのがいいところというか悪いところというか(笑)でもある意味それが楽しみになっちゃってます。 だがここまで正統派サウンドを創り上げるバンドも今の時代少ないので、彼等にはこれからも「メタル道一直線」して欲しい。彼らのアルバムの中でも1,2を争う出来となっているのは間違いない! HEAVY METAL THUNDER 伝説のキャッチボール 焼肉パーティー ブラジルカーニバル サスペンス劇場 パンダちゃん 踏み台昇降運動 フランケンシュタイン 出前道一直線 ダンシング課長 4
https://w.atwiki.jp/digital0010/pages/13.html
ピン配置 ピン番 機能 AVRポート 全AVRポート機能 備考 1 RESETn RESETn PC6 / PCINT14 / RESETn ハマルと厄介なのでI/Oポートにはしない 2 MIDI IN RXD PD0 / PCINT16 / RXD 3 MIDI OUT TXD PD1 / PCINT17 / TXD 4 PD2 / PCINT18 / INT0 5 PD3 / PCINT19 / OC2B / INT1 6 PD4 / PCINT20 / XCK / T0 7 +5V VCC VCC 8 GND GND GND 9 20MHz XTAL1 PB6 / PCINT6 / XTAL1 / TOSC1 10 20MHz XTAL2 PB7 / PCINT7 / XTAL2 / TOSC2 11 PD5 / PCINT21 / OC0B / T1 12 PD6 / PCINT22 / OC0A / AIN0 13 PD7 / PCINT23 / AIN1 14 PB0 / PCINT0 / CLKO / ICP1 15 PB1 / PCINT1 / OC1A 16 PB2 / PCINT2 / SS / OC1B 17 PB3 / PCINT3 / MOSI / OC2A 18 PB4 / PCINT4 / MISO 19 PB5 / PCINT5 / SCK 20 +5Va AVCC AVCC 21 (+5Va) AREF AREF 22 AGND AGND AGND 23 PC0 / PCINT8 / ADC0 24 PC1 / PCINT9 / ADC1 25 PC2 / PCINT10 / ADC2 26 PC3 / PCINT11 / ADC3 27 PC4 / PCINT12 / ADC4 / SDA 28 PC5 / PCINT13 / ADC5 / SCL
https://w.atwiki.jp/suiki/pages/53.html
ま み む ムイムイキック ムイの必殺技。 レベルが上がると衝撃波が打てるようになる。 敵を倒すとLv.アップするので、レイを殺せば一気に10ぐらいレベルが上がるのではないかと予想。 ムイは喜んで確かめようとしている。 め 眼鏡(めがね) けい愛用の一品。 かなり度がキツく、かけてないと一歩先が見えないらしい。 ちなみにけいは眼鏡をはずすと・・・ も
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た ダイナマイト ムイ様の最終手段。 主に脅す時に使用。入手先はヒミツ。 卓球の漬け物(たっきゅうのつけもの) 「お前達、給料のために捕まえる」としつじAが息切れしながら言ったのを、 ムイが「おえ~、卓球の球を漬け物にする」と聞き間違えたことから生まれた空想の食べ物。 それ以来ムイは卓球の漬け物が実際あると信じ、しつじAは実は無いなんてばれたら命がないのでどうにか食べれるようにならないかと研究し続けている。 ち つ て テレパシー なぜかムイ達が使える能力。 第24話でついにしずくも使えるようになった。 と
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や ヤクザ 我等がムイ様のこと。 やさぐれている れいを言い表す時に使う。 類似語→人生諦めている ヤンキー ムイを恐れ、崇めている人たちのこと。 ゆ よ
https://w.atwiki.jp/suiki/pages/49.html
か 風上 夢衣(かざかみ むい) 登場人物紹介参照。 カチューシャ しずく愛用の髪留め。 色は日の気分によって選んでいる。 ちなみにこれを外すとしずくは・・・ 金(かね) ムイの好きなもの第2位。 き く クッキー けいの大好物。 家出の原因。 グラサン しつじAがいつも着用しているサングラスのこと。 けい曰くダサい。 しつじAは意外と傷付いていたりする。 け 競馬(けいば) ムイの趣味。 外れた八つ当たりはもちろんれいへ。 結界師ごっこ(けっかいしごっこ) 嵐を呼ぶためにしずくたちが遊んだ遊び。 ちなみに けい→良守 れい→斑尾 しずく→時音 むい→白尾 で遊び、実際に嵐は来た。 こ ご飯(ごはん) ムイの好きなもの第1位。
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Catalogs ダウンロード可能なカタログのリンク集。(非公式) Index of /doc:ロシアのサイト。カタログは英語。Leatherman 2014 Catalog (7.31 MB) Leatherman 2013 Catalog (34.4 MB) このページから右クリック- PDFファイルを保存。 Download Product Catalogs - Tactical Asia - PhilippinesLeatherman 2012 Catalog (17.7 MB) ファイル名は2013年カタログだが、内容は2012年の物。 The Multi-Tool Museum - Leatherman CatalogsLeatherman 2010 Catalog (12.4 MB) Leatherman 2009 Catalog (10.1 MB) Leatherman 2000 Catalog (1.21 MB) 直接リンク不能。 一旦、リンク先ページを開き、そのページから右クリック- PDFファイルを保存。 Leatherman 2012 Product Catalog 付記 2004年、2012年、2013年はモデル刷新の年と言える。 従って、その前後となる2003年-2004年と、2012年-2014年のカタログが貴重である。 新旧モデル遷移の理解が容易となる。 [2004年] 生産停止:PST,PST II,Sideclip,Flair,Puls,Original Wave 販売開始:Blast,Fuse,Kick,New Wave,Charge Ti/XTi [2012年] 生産停止:Blast,Fuse,Kick,Freestyle CX 販売開始:Rebar [2013年] 生産停止:Original Surge,Original Charge TTi,Original Juice C2/S2/SX/CS4?XE6 販売開始:New Surge,New Charge TTi